Lyd (i spil) plan og lidt links og info

Uge 13 har temaet lyd.

vi stater op med Asbjørn fra http://epicsound.com/

som fortælle om lydproduktion bla til spil.

herefter er resten af ugen en opgave:

Producer en lydhistorie med så lidt tale som muligt

med microfoner og gratis programmet Audacity skal I i 3 hold lave hver en historie ved at optage lyde og mixe dem sammen.

Audacity er et lidt uoverskueligt lydredigerings program, men det er GNU og virker på både PC og MAC.

hent det her: http://audacity.sourceforge.net/download/

(hvis man skal bruge mp3 så skal man hente LAME til audacity, her pc link: http://lame.buanzo.com.ar/ )

Da jeg ikke er glad for audacity bruger interface, og derfor ikke vil gå udfra at alle bare kan gætte sig til hvordan man gør, er her lige en basic toturial:

Start:

efter at have åbnet Audacity, er man allerede i et “nyt dokument” og man skal oprette/importere lyde under “Project”

importer lydfiler etc

Når man har flere lyde inde skal disse placeres i forhold til hinanden

herefter skal lyd styrker måske justeres

herefter ser lyden sådan ud:

dobbeltklik på den blå kurve og der kommer hvide punkter som så kan justeres op og ned.

Audacity kan en masse med pitch og div effekter, men det må i selv lege med.

Tilsidst kan filen gemmes og eksporteres som mp3 fil.. første gang dette gøres skal man finde den DLL fil som man har installeret med LAME,

Husk at udfylde alle metatags… bare en god vane..

 

 

Advertisements
Posted in Øvelser, Skema | Leave a comment

Vallekilde Game Academy @ London

LEKTIE:

Inden onsdag d 23 skal alle have læst JEsper Juuls :

The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness

Mandag

11:00

EA Mobile – kontaktperson Chris Gibb,  Executive Producer and head of UK studio.

En times præsentation af EA Mobile med spørgsmål

Adresse:

60 Sloane Avenue

4th Floor

************

Onsdag

14:00-18:00

University of East London – kontaktperson Stacey Pogoda

Adresse:

University of East London

Dockland Campus – 4-6

University Way, London E16 2RD.

Transport

The Cyprus DLR stop drops you off right on the campus. (besked fra Stacey)

Besked fra Stacey:

If you can show up at the university at 2pm I will meet you at the entrance

to the atrium of the East building. I would like to start the session with a

group based discussion to identify a definition of a game based on the Jesper

Juul paper, “The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of

Gameness”  available at

http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/

This would be followed by a short refreshment break and then a design session

where they work in small teams to create a complete paper-based game of their

own feeding back their designs to the group as a whole. The Juul article is

an academic paper and is a bit dense in places. Perhaps you could have a read

of it an decide if you feel it is something your students would benefit from

reading. If not we can still have the initial discussion.

Your students will also try out some of the game developed by the students from the University.

*****

Torsdag:

10:00

Somethin´ Else

Kontaktperson: Paul Bennum

Adresse: Somethin´ Else – 20-26 brunswick place – london, n1 6dz

Posted in Skema | Leave a comment

Fredag 11. marts 2011 – Nifflas

Se mere på Nifflas´ hjemmeside her

 

Læs Wiki på Nifflas her

 

 

Posted in Skema | Leave a comment

Uge 10 – Brætspil og opgaver

Brætspil udviklet i ugens løb:

Liar´s Dice

Liar´s Dice 2

Color Wars

Wizzer

 

To tests af spillertyper:

Richard Bartle- testen

Nick Yee-testen

Artikler:

Richard Bartle: The Players Who Suits MUDS

Nick Yee: Motivations of Play in Online-Games

Evt. også: Nick Yee: Running Head: MMORPG DEMOGRAPHICS, MOTIVATIONS, AND EXPERIENCES

Brætspil:

ARtikel fra Gamasutra om Paper-Prototyping

First Steps in Board Game Design

Wiki- Board Game Design

Posted in Skema | Leave a comment

Newsgame

Prøvede I Gloom?

Ellers gør det lige og post jeres tanker.

Min Prezi om newsgames, med mange flere links kan findes her

Posted in Skema | Leave a comment

Uge 8 2Dspil smag på Flash og Photoshop 1:2

Her lige de ting i kan forberede jer på inden Mandag:

Uge 8 bliver en kort introduktion til Photoshop og Flash,  ikke som kursus i disse programmer, men bare en smagsprøve.

Opgaven blive at lægge egnen grafik (jer selv) ind i en meget simpel spilskabelon som er udviklet i flash

Programmer:

hent demo udgaven af Photoshop og Flash

(kræver man er registeret hos Adobe først)

filer: hent disse (findes online 30 dage)

Flash:

For at undgå formeget flash specifikt rod, vælger jeg IKKE at bruge det som hedder scoren, dette gøres således: (jeg blogger dette da dette er lidt specifikt for hvordan jeg løser ting i flash, gennemgang af kode og features tager vi ved tavlen, og der er google altid en hjælp)

Flash åbnes, og man laver en ny “FLA”, dette er selve flash arbejdsfilen, og den skal vi prøve at undgår så meget som muligt, det gør vi ved at henvise til main

(se rammen)

og så oprette en main klasse

hver Klasse, eller Class opretter jeg så på samme måde, så de har en fil hver.

I skal bare åbne alle filerne fra Zipfilen og arbejde med disse:

Main.as: her er hovedkoden

Avatar.as: her er koden som bestemmer hvad avataren gør og ser ud (her skal i rette filnavne til de filer i skal lave af jerselv i Photoshop

Baggrund.as her er klassen med et baggrundsbillede som spolerer antialias på billederne (denne er // kommenteret ud i koden)

score.as : koden med countdown, (bemærk, denne klasse kalder tilbage til main.as)

mob.as: koden med bomben.

Hvis I har mod på det kan/må i rette i alle disse filer!

men opgaven går ud på at lave jerselv om avatar med fotos, og så rette disse billeder til så de aliaser ud i en blå tone, og stadig er transperente, og indsætte disse istedet for avatar grafikken som er brugt.

Jeg viser hvorledes man gør dette med gennemgang af Photoshop mandag, og gennemgår flash koden tirsdag.

 

Posted in Øvelser | Leave a comment

Spil til uge 8

SPIL:

Molleindustrias Everyday the Same Dream

Spil bygget over Everyday, men med andet budskab: One Chance Game

LÆS

To gode analyser af Everyday the Same Dream

Gamasutra

ScrewAttack

Serious Games:

Cutthroat Capitalism

Hush

Posted in Skema | 2 Comments